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3D动画中水墨ID演绎的创作分析和特点

  •   目前应用较多的水墨效果就是将水墨画中的一些元素做一些动画处理,或者是在三维中给元素设置一个水墨的材质等,这些方法主要讲究的是氛围的渲染和意境的表达,在技术的表现上力求简单而有效果。如果在水墨效果的刻画上不够深入,就会显得有点呆板,生动性不够。在本章中介绍的水墨效果,是将墨在水中晕染开来之后,产生形态变幻的效果。我们仔细观察墨在水中的变化,就会发现它有点类似烟雾的效果。
      这里介绍的FumeFX引擎正是3ds Max的一款建立在模拟流体运动基础上的开创性插件,它使用一种简易而且高效的方式,可短时间计算出拟真的效果;对一些气体现象,烟、火焰、爆炸等效果,可以模拟得相当真实。它使用灵活,具有强大直观的参数面板设计,可以让我们完成和实现很多复杂的、真实感与美感并存的物理效果;而且它使用容易,基本的效果只需要单击几下鼠标就可以完成。其他一些建立在粒子系统基础上的插件通常难以控制,而且很耗时,所以本书推荐使用FumeFX。
      该演绎主要以水墨为元素,通过灵动的水墨与人物、武术、龙等有机串联,配合具有传统文化味道的音乐,把水墨这种很有张力的视觉载体诠释得淋漓尽致。
    首先镜头由水墨滴入水中拉开序幕,一只带着水墨拖尾的手从水中划过,引入水墨演绎的主题,透过手部拖尾的水墨引出一些武术人物;然后是水墨模拟的三条龙飞入画面,随着镜头的推进,三条龙碰撞衍生出定版的水墨标志;最后定格画面。整个演绎需要注意整体节奏的把握,因为每个元素的动画都分别在不同的场景完成,其次就是掌握水墨的应用了。图所示的效果就是我们要完成的内容。

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